ESTAT ETERI
Estat Eteri se centra en la creació d’un videojoc. S’hi aborda el potencial de l’arquitectura virtual a partir d’un concepte filosòfic introduït per Jacques Derrida i explorat per l’escriptor anticapitalista Mark Fisher: la hauntologia, que se centra en la manera com els elements del passat continuen influenciant el present.
Arran d’una visita al pantà de Sau el 2023, aquest projecte de recerca reflexiona sobre la sensació de suspensió entre el passat i el futur, i explora de quina manera les experiències i els records inerts poden afectar la percepció contemporània de l’arquitectura i l’espai. La idea de crear estructures arquitectòniques digitals a partir de records i futurs imaginaris serveix per investigar la potencialitat dels espais virtuals, així com les maneres en què l’arquitectura de futurs edificis serà influenciada per esdeveniments polítics i climàtics.
El videojoc, una plataforma de narrativa interactiva basada en eleccions entre A i B per arribar a l’escena següent, convida els jugadors a explorar les seves experiències i a reflexionar sobre la relació entre la memòria, els espais arquitectònics i el temps, utilitzant un enfocament artístic minimalista que desafia les convencions de la narració digital. L’objectiu és crear un espai de col·laboració interdisciplinària que enriqueixi la narrativa i l’experiència del jugador.
Aquest projectes compte amb el suport de Stimuleringsfonds dels Països Baixos (Beca de recerca de cultura digital).
El projecte ha rebut l’acompanyament de Albert Chamorro.
ESTAT ETERI
Estat Eteri se centra en la creació d’un videojoc. S’hi aborda el potencial de l’arquitectura virtual a partir d’un concepte filosòfic introduït per Jacques Derrida i explorat per l’escriptor anticapitalista Mark Fisher: la hauntologia, que se centra en la manera com els elements del passat continuen influenciant el present.
Arran d’una visita al pantà de Sau el 2023, aquest projecte de recerca reflexiona sobre la sensació de suspensió entre el passat i el futur, i explora de quina manera les experiències i els records inerts poden afectar la percepció contemporània de l’arquitectura i l’espai. La idea de crear estructures arquitectòniques digitals a partir de records i futurs imaginaris serveix per investigar la potencialitat dels espais virtuals, així com les maneres en què l’arquitectura de futurs edificis serà influenciada per esdeveniments polítics i climàtics.
El videojoc, una plataforma de narrativa interactiva basada en eleccions entre A i B per arribar a l’escena següent, convida els jugadors a explorar les seves experiències i a reflexionar sobre la relació entre la memòria, els espais arquitectònics i el temps, utilitzant un enfocament artístic minimalista que desafia les convencions de la narració digital. L’objectiu és crear un espai de col·laboració interdisciplinària que enriqueixi la narrativa i l’experiència del jugador.
Aquest projectes compte amb el suport de Stimuleringsfonds dels Països Baixos (Beca de recerca de cultura digital).
El projecte ha rebut l’acompanyament de Albert Chamorro.