Paula Garcia Sans

ESTAT ETERI

Estat Eteri se centra en la creación de un videojuego. Se aborda el potencial de la arquitectura virtual a partir de un concepto filosófico introducido por Jacques Derrida y explorado por el escritor anticapitalista Mark Fisher: la hauntología, que se centra en la manera como los elementos del pasado continúan influyendo el presente.

A raíz de una visita al pantano de Sau en 2023, este proyecto de investigación reflexiona sobre la sensación de suspensión entre el pasado y el futuro, y explora de qué manera las experiencias y los recuerdos inertes pueden afectar la percepción contemporánea de la arquitectura y el espacio. La idea de crear estructuras arquitectónicas digitales a partir de recuerdos y futuros imaginarios sirve para investigar la potencialidad de los espacios virtuales, así como las maneras en que la arquitectura de futuros edificios será influenciada por acontecimientos políticos y climáticos.

El videojuego, una plataforma de narrativa interactiva basada en elecciones entre A y B para llegar a la escena siguiente, invita a los jugadores a explorar sus experiencias y a reflexionar sobre la relación entre la memoria, los espacios arquitectónicos y el tiempo, utilizando un enfoque artístico minimalista que desafía las convenciones de la narración digital. El objetivo es crear un espacio de colaboración interdisciplinaria que enriquezca la narrativa y la experiencia del jugador.

Este proyecto cuenta con el apoyo de Stimuleringsfonds de los Paises Bajos (Beca de investigación de cultura digital).

El proyecto ha recibido el acompañamiento de Albert Chamorro.

ENLACES:
Web
Instagram

Paula Garcia Sans

ESTAT ETERI

Estat Eteri se centra en la creación de un videojuego. Se aborda el potencial de la arquitectura virtual a partir de un concepto filosófico introducido por Jacques Derrida y explorado por el escritor anticapitalista Mark Fisher: la hauntología, que se centra en la manera como los elementos del pasado continúan influyendo el presente.

A raíz de una visita al pantano de Sau en 2023, este proyecto de investigación reflexiona sobre la sensación de suspensión entre el pasado y el futuro, y explora de qué manera las experiencias y los recuerdos inertes pueden afectar la percepción contemporánea de la arquitectura y el espacio. La idea de crear estructuras arquitectónicas digitales a partir de recuerdos y futuros imaginarios sirve para investigar la potencialidad de los espacios virtuales, así como las maneras en que la arquitectura de futuros edificios será influenciada por acontecimientos políticos y climáticos.

El videojuego, una plataforma de narrativa interactiva basada en elecciones entre A y B para llegar a la escena siguiente, invita a los jugadores a explorar sus experiencias y a reflexionar sobre la relación entre la memoria, los espacios arquitectónicos y el tiempo, utilizando un enfoque artístico minimalista que desafía las convenciones de la narración digital. El objetivo es crear un espacio de colaboración interdisciplinaria que enriquezca la narrativa y la experiencia del jugador.

Este proyecto cuenta con el apoyo de Stimuleringsfonds de los Paises Bajos (Beca de investigación de cultura digital).

El proyecto ha recibido el acompañamiento de Albert Chamorro.

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